9 октября 2023 года Unity объявила, что Джон Ричителло ушёл из компании. Он покинул посты президента, главного исполнительного директора, а также председателя и члена совета директоров Unity. Решение об этом событии вступило в силу немедленно.
Компания назначила временно исполняющим обязанности главы Unity президента и члена совета директоров Джеймса М. Уайтхерста, который ранее занимал должность старшего советника и президента в компании IBM. Председателем совета директоров компании стал Рулоф Бот.
Ричителло некоторое время продолжит консультировать команду руководителей Unity.
«Работа Unity под руководством Джона была одним из самых ярких моментов в моей карьере. Джон вошёл в совет директоров Unity в 2013 году и возглавил компанию в 2014 году, в то время, когда мы столкнулись со значительными проблемами. Джон привёл Unity к невероятному росту за последние почти 10 лет», — пояснил СМИ Уайтхерст.
Ричителло вошёл в совет директоров компании в 2013 году, а через год занял пост руководителя Unity. До этого Ричителло работал в Electronic Arts.
В июле 2022 года Ричителло в интервью заявил, что разработчики, которые изначально не встраивают монетизацию в рамках задумки и творческого процесса при создании игры, являются идиотами. Потом Ричителло принёс официальные извинения за то, что назвал разработчиков, которые не встраивают монетизацию в игры, долбанными идиотами (в оригинале было: f*cking idiots). Он признался, что слишком грубо выразился, ему следовало изначально пояснить все лучше и не ругаться. Пользователи и разработчики в комментариях к извинению Ричителло написали, что не особо верят в искренность слов главы Unity, но оценили его попытку объясниться перед разработчиками и игровым сообществом.
В Unity не прокомментировали причину ухода Ричителло. Профильные эксперты считают, что это произошло на фоне изменения бизнес-процессов в компании и скандальной попытке ввода без обсуждения с разработчиками комиссии Unity Runtime Fee за скачивание игр.
12 сентября 2023 года Unity объявила о вводе с начала 2024 года комиссии Unity Runtime Fee, которая будет взиматься с разработчиков популярных проектов при превышении определённого количества установок их игр.
Разработчики массово раскритиковали новую модель монетизации сервисов Unity, поскольку для многих игр она означает значительное увеличение комиссии и выплат компании без каких-либо дополнительных преимуществ в использовании движка Unity. Часть студий начали планировать перенос своих текущих и будущих игровых проектов на альтернативные игровые движки, чтобы больше не зависеть от решений Unity по увеличению выплат в одностороннем порядке.
18 сентября Unity сообщила разработчикам о скором пересмотре своего решения по поводу введения новой комиссии за скачивание игр Unity Runtime Fee. Компания собирается значительно упростить условия новой комиссии, но многие разработчики игр и студии решили разорвать сотрудничество с Unity даже с условием, если Unity полностью отменит Unity Runtime Fee.
Разработчики из AppLovin выпустили открытый инструмент под названием Unifree для переноса кода игр с Unity на игровые движки Unreal Engine, Godot, Cocos, Stride и другие проекты.
22 сентября Unity в открытом письме сообществу извинилась перед разработчиками игр и объявила новые условия комиссии Unity Runtime Fee, которые затронут только крупные студии после их решения выбрать эту опцию или платить фиксированную сумму от своего дохода. Также Unity открыла доступ разработчикам к сервису предварительного подсчёта выплат по новой комиссии. Unity не будет брать комиссию Unity Runtime Fee с тайтлов, чей доход составляет меньше $1 млн за 12 месяцев.
В конце сентября глава Unity Create Марк Уиттен в видеообращении к разработчикам ещё раз извинился за действия компании и пояснил причину ввода новой комиссии Unity Runtime Fee за скачивание игр. По его словам, это необходимо. чтобы появилась возможность продолжить устойчивый бизнес для Unity.
Источник: habr.com